Nápoles
Nacido en Nápoles — una ciudad donde el ruido, la belleza y la improvisación forman parte del programa.
Estudiante de máster en Ingeniería de Materiales en la Federico II. Productor de música electrónica. Exalumno de la Apple Developer Academy y ganador del Swift Student Challenge 2026.
2001 → Hoy · Nápoles
Ingeniería, diseño, sonido y código — siempre guiado por la curiosidad. Aquí está, en el orden en que realmente ocurrió.
Nacido en Nápoles — una ciudad donde el ruido, la belleza y la improvisación forman parte del programa.
Empecé a dibujar de niño. Con el tiempo se volvió un hábito — bosquejo constantemente, y algunos bocetos se convierten en algo más. Todavía es ahí donde empieza cada uno de mis proyectos.
Un regalo de mi padre: un portátil eMachines. Trasteé mucho con él — tuve que romperlo varias veces antes de entender cómo no romperlo. Ese ciclo de romper y arreglar nunca se detuvo del todo.
A los 14 años abrí una DAW por primera vez y nunca la cerré. Productor autodidacta: composición, sound design, mezcla, masterización — una década de entrenamiento auditivo, publicado como Hart.
Cinco años de matemáticas, física, latín y angustia existencial en el Liceo Tito Lucrezio Caro, Nápoles. Donde el método científico se volvió un reflejo.
Gané un programa de inglés de dos semanas financiado por la UE en el Bournville College, Birmingham — justo antes de que el Brexit cambiara las reglas. Volví con un inglés más sólido y el gusto de trabajar entre culturas; certificado Cambridge C1 al año siguiente.
Grado en Ciencia e Ingeniería de Materiales por la Federico II (101/110). Años de trabajo de laboratorio — reología, espectroscopía, espumado químico de poliuretanos. Tesis sobre materiales porosos absorbentes de sonido: la primera vez que mis dos mundos se encontraron oficialmente.
El sonido se expandió a sistemas visuales en tiempo real con TouchDesigner. Cuando el audio se vuelve geometría: la actuación como un bucle de retroalimentación en vivo entre la señal de audio y las imágenes generadas.
Camarero en una tienda de discos de Nápoles — sirviendo copas entre cajas de vinilos. No fue un movimiento de carrera; valió totalmente la pena.
Formalicé una década de formación autodidacta en audio con una cualificación de la Regione Campania: sound design, routing de señal en sistemas de audio y AV en directo, mezcla en vivo, grabación en estudio. Prácticas en el Teatro TAN, Nápoles — trabajo práctico de audio en vivo y AV de escenario.
Ahora en el máster en la Federico II, con un enfoque personal en la intersección entre materiales y sonido — la acústica como problema de ingeniería.
Programa a tiempo completo en la Federico II centrado en desarrollo de apps, diseño e innovación. Construí 7 apps en proyectos de equipo e individuales — varias con IA en el dispositivo (FoundationModels, Vision), publicadas en el App Store y TestFlight.
Todo convergió en PocketChop — un sample slicer y step sequencer para iPad, creado íntegramente en Swift Playgrounds. La mano que dibuja, el oído del productor, el método del ingeniero, todo en una sola app. Apple la eligió como ganadora del Swift Student Challenge 2026.
Cuatro campos, un solo método: entender el material, moldear la señal, lanzar la herramienta.
Caracterización de materiales · Reología · Espectroscopía · Espumado químico · Ensayos mecánicos · Normas ASTM · COMSOL · MATLAB · AutoCAD
Ableton Live · Logic Pro · FL Studio · Pro Tools · Sound design · Mezcla y masterización · Mezcla en vivo · Grabación en estudio
Swift / SwiftUI · UIKit · AVFoundation · AudioKit · Xcode · C++ · Git / GitHub · IA en el dispositivo (FoundationModels, Vision)
TouchDesigner · Illustrator · Photoshop · After Effects · Premiere Pro · Blender · Figma · Artwork de portadas y merchandising
Idiomas: Italiano — nativo · Inglés — C1, Cambridge Advanced · Español — básico
Sample slicer y step sequencer para iPad. Creado íntegramente en Swift Playgrounds.
Qué hace
Importa cualquier archivo de audio, córtalo en hasta 16 regiones con nombre, asigna cada una a un pad y crea patrones en un secuenciador de 64 pasos. Incluye piano roll, FX por pad, envolventes ADSR y grabación de la mezcla completa — todo sin conexión, sin necesidad de internet. Lenguaje de diseño inspirado en el hardware de teenage engineering.
Por qué lo creé
Quería una herramienta de producción real que funcionara íntegramente en iPad — sin portátil, sin suscripción. PocketChop está en el centro de las tres cosas que hago: sonido, precisión de ingeniería y artesanía iOS.
Apple Developer Academy 2025/2026
Proyectos de equipo e individuales creados en la Academy — varios con IA en el dispositivo, publicados en el App Store y TestFlight.
Hart · Producción y Artworks
Una década de producción, publicada como Hart — composición, sound design, mezcla y cada artwork de portada.