Fabio
Antonucci

Materials Eng. Music & Sound iOS / Code

Estudiante de máster en Ingeniería de Materiales en la Federico II. Productor de música electrónica. Exalumno de la Apple Developer Academy y ganador del Swift Student Challenge 2026.

Nápoles, Italia
PocketChop — Disponible en el App Store ↗

2001 → Hoy · Nápoles

Sobre mí.

Ingeniería, diseño, sonido y código — siempre guiado por la curiosidad. Aquí está, en el orden en que realmente ocurrió.

Mayo 2001

Nápoles

Nacido en Nápoles — una ciudad donde el ruido, la belleza y la improvisación forman parte del programa.

Los primeros años

Diseño y Dibujo

Empecé a dibujar de niño. Con el tiempo se volvió un hábito — bosquejo constantemente, y algunos bocetos se convierten en algo más. Todavía es ahí donde empieza cada uno de mis proyectos.

Pensamiento visual Sensibilidad UI Diseño gráfico
La primera máquina

Primer Ordenador

Un regalo de mi padre: un portátil eMachines. Trasteé mucho con él — tuve que romperlo varias veces antes de entender cómo no romperlo. Ese ciclo de romper y arreglar nunca se detuvo del todo.

Autodidacta Curiosidad Exploración tech
2014 — Hoy

Primeros Beats — Producción Musical

A los 14 años abrí una DAW por primera vez y nunca la cerré. Productor autodidacta: composición, sound design, mezcla, masterización — una década de entrenamiento auditivo, publicado como Hart.

Ableton Live Logic Pro FL Studio Pro Tools
2014 — 2019

Liceo Scientifico

Cinco años de matemáticas, física, latín y angustia existencial en el Liceo Tito Lucrezio Caro, Nápoles. Donde el método científico se volvió un reflejo.

Matemáticas Método científico
🏅 📋
Verano 2018

Birmingham

Gané un programa de inglés de dos semanas financiado por la UE en el Bournville College, Birmingham — justo antes de que el Brexit cambiara las reglas. Volví con un inglés más sólido y el gusto de trabajar entre culturas; certificado Cambridge C1 al año siguiente.

Inglés Intercambio cultural
🎖️
2019 — 2024

Ingeniería de Materiales — Grado

Grado en Ciencia e Ingeniería de Materiales por la Federico II (101/110). Años de trabajo de laboratorio — reología, espectroscopía, espumado químico de poliuretanos. Tesis sobre materiales porosos absorbentes de sonido: la primera vez que mis dos mundos se encontraron oficialmente.

Pensamiento analítico Resolución de problemas Trabajo de laboratorio
🎓
En el camino

Audio-Visual

El sonido se expandió a sistemas visuales en tiempo real con TouchDesigner. Cuando el audio se vuelve geometría: la actuación como un bucle de retroalimentación en vivo entre la señal de audio y las imágenes generadas.

TouchDesigner Visuales generativos
Nov — Dic 2023

Vesuvius Soul Records

Camarero en una tienda de discos de Nápoles — sirviendo copas entre cajas de vinilos. No fue un movimiento de carrera; valió totalmente la pena.

2024 — 2025

Técnico de Sonido — EQF 4

Formalicé una década de formación autodidacta en audio con una cualificación de la Regione Campania: sound design, routing de señal en sistemas de audio y AV en directo, mezcla en vivo, grabación en estudio. Prácticas en el Teatro TAN, Nápoles — trabajo práctico de audio en vivo y AV de escenario.

Mezcla en vivo Routing de señal Grabación en estudio
📜
Oct 2024 — Hoy

Ingeniería de Materiales — Máster

Ahora en el máster en la Federico II, con un enfoque personal en la intersección entre materiales y sonido — la acústica como problema de ingeniería.

Acústica Ciencia de materiales
Oct 2025 — Jun 2026

Apple Developer Academy

Programa a tiempo completo en la Federico II centrado en desarrollo de apps, diseño e innovación. Construí 7 apps en proyectos de equipo e individuales — varias con IA en el dispositivo (FoundationModels, Vision), publicadas en el App Store y TestFlight.

Swift / SwiftUI IA en el dispositivo Trabajo en equipo
2026

Swift Student Challenge — Ganador

Todo convergió en PocketChop — un sample slicer y step sequencer para iPad, creado íntegramente en Swift Playgrounds. La mano que dibuja, el oído del productor, el método del ingeniero, todo en una sola app. Apple la eligió como ganadora del Swift Student Challenge 2026.

WWDC 2026 AudioKit Swift Playgrounds
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Hoy — en qué se traduce todo

Cuatro campos, un solo método: entender el material, moldear la señal, lanzar la herramienta.

Ingeniería de Materiales

Caracterización de materiales · Reología · Espectroscopía · Espumado químico · Ensayos mecánicos · Normas ASTM · COMSOL · MATLAB · AutoCAD

Sonido y Música

Ableton Live · Logic Pro · FL Studio · Pro Tools · Sound design · Mezcla y masterización · Mezcla en vivo · Grabación en estudio

Código e iOS

Swift / SwiftUI · UIKit · AVFoundation · AudioKit · Xcode · C++ · Git / GitHub · IA en el dispositivo (FoundationModels, Vision)

Diseño y Visual

TouchDesigner · Illustrator · Photoshop · After Effects · Premiere Pro · Blender · Figma · Artwork de portadas y merchandising

Idiomas: Italiano — nativo · Inglés — C1, Cambridge Advanced · Español — básico

★ Swift Student Challenge 2026 — Ganador

Apple Developer Academy 2025/2026

Siete apps en nueve meses.

Proyectos de equipo e individuales creados en la Academy — varios con IA en el dispositivo, publicados en el App Store y TestFlight.

Networks
Conecta a personas con intereses comunes en distintos lugares. Descubre comunidades en tu campo.
Icono de Compass Icono de Compass
Compass
App de fortuna diaria basada en FoundationModels — totalmente local y sin conexión. Sin servidor, sin rastreo.
Icono de Storease
Storease
Apunta la cámara a una foto — Vision + FoundationModels generan opciones narrativas ramificadas en el dispositivo. Los recuerdos se vuelven relato.
Heritage Explorer
Experiencia de RA que superpone contexto histórico sobre tu entorno. Proyecto en pausa — escríbeme si quieres continuarlo.
Icono de 2089
2089
Juego de decisiones ambientado en el punto de quiebre de la humanidad. Tres facciones, un jugador — tus decisiones definen el desenlace.
Zest
App para correr que modula los parámetros de reproducción de audio en tiempo real según tu movimiento. El movimiento se vuelve el instrumento.
Icono de Tinto
Tinto
Compañero de museo para niños. Escanea cualquier obra, extrae su paleta y mezcla los colores primarios para desbloquear cada tono.

Hart · Producción y Artworks

Lanzamientos.

Una década de producción, publicada como Hart — composición, sound design, mezcla y cada artwork de portada.

¡Vamos a conectar!