Fabio
Antonucci

Materials Eng. Music & Sound iOS / Code

Studente magistrale in Ingegneria dei Materiali alla Federico II. Produttore di musica elettronica. Ex studente dell'Apple Developer Academy e vincitore della Swift Student Challenge 2026.

Napoli, Italia
PocketChop — Disponibile sull'App Store ↗

2001 → Oggi · Napoli

Chi sono.

Ingegneria, design, suono e codice — sempre guidato dalla curiosità. Eccolo, nell'ordine in cui è realmente successo.

Maggio 2001

Napoli

Nato a Napoli — una città dove rumore, bellezza e improvvisazione fanno parte del programma.

I primi anni

Design e Disegno

Ho iniziato a disegnare da bambino. Col tempo è diventata un'abitudine — schizzo di continuo, e alcuni schizzi diventano qualcosa di più. È ancora da lì che parte ogni mio progetto.

Pensiero visivo Sensibilità UI Graphic Design
La prima macchina

Primo Computer

Un regalo di mio padre: un portatile eMachines. Ci ho smanettato tanto — ho dovuto romperlo più volte prima di capire come non romperlo. Quel ciclo di rotture e riparazioni non si è più fermato.

Autodidatta Curiosità Esplorazione tech
2014 — Oggi

Primi Beat — Produzione Musicale

A 14 anni ho aperto una DAW per la prima volta e non l'ho più chiusa. Produttore autodidatta: composizione, sound design, mixing, mastering — un decennio di allenamento dell'orecchio, pubblicato come Hart.

Ableton Live Logic Pro FL Studio Pro Tools
2014 — 2019

Liceo Scientifico

Cinque anni di matematica, fisica, latino e angoscia esistenziale al Liceo Tito Lucrezio Caro, Napoli. Dove il metodo scientifico è diventato un riflesso.

Matematica Metodo scientifico
🏅 📋
Estate 2018

Birmingham

Vinto un programma di inglese di due settimane finanziato dall'UE al Bournville College di Birmingham — poco prima che la Brexit cambiasse le regole. Tornato con un inglese più solido e il gusto di lavorare tra culture diverse; certificato Cambridge C1 l'anno successivo.

Inglese Scambio culturale
🎖️
2019 — 2024

Ingegneria dei Materiali — Triennale

Laurea triennale in Scienza e Ingegneria dei Materiali alla Federico II (101/110). Anni di lavoro in laboratorio — reologia, spettroscopia, schiumatura chimica dei poliuretani. Tesi sui materiali porosi fonoassorbenti: la prima volta che i miei due mondi si sono incontrati ufficialmente.

Pensiero analitico Problem solving Lavoro di laboratorio
🎓
Lungo il percorso

Audio-Visual

Il suono si è esteso a sistemi visivi in tempo reale con TouchDesigner. Quando l'audio diventa geometria: la performance come loop di feedback dal vivo tra segnale audio e immagini generate.

TouchDesigner Visual generativi
Nov — Dic 2023

Vesuvius Soul Records

Barista in un negozio di dischi a Napoli — a versare drink tra le casse di vinili. Non una scelta di carriera; ne è valsa assolutamente la pena.

2024 — 2025

Tecnico del Suono — EQF 4

Ho formalizzato un decennio di autoformazione in campo audio con una qualifica della Regione Campania: sound design, routing del segnale in sistemi audio e AV dal vivo, mixaggio live, registrazione in studio. Tirocinio al Teatro TAN, Napoli — lavoro pratico di audio live e AV di scena.

Mixaggio live Routing del segnale Registrazione in studio
📜
Ott 2024 — Oggi

Ingegneria dei Materiali — Magistrale

Ora alla magistrale alla Federico II, con un focus personale sull'incontro tra materiali e suono — l'acustica come problema ingegneristico.

Acustica Scienza dei materiali
Ott 2025 — Giu 2026

Apple Developer Academy

Programma a tempo pieno alla Federico II su sviluppo app, design e innovazione. Ho realizzato 7 app tra progetti di team e individuali — diverse con AI on-device (FoundationModels, Vision), pubblicate su App Store e TestFlight.

Swift / SwiftUI AI on-device Lavoro di squadra
2026

Swift Student Challenge — Vincitore

Tutto è confluito in PocketChop — un sample slicer e step sequencer per iPad, realizzato interamente in Swift Playgrounds. La mano che disegna, l'orecchio del producer, il metodo dell'ingegnere, tutto in un'unica app. Apple l'ha scelta come vincitrice della Swift Student Challenge 2026.

WWDC 2026 AudioKit Swift Playgrounds
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Oggi — dove tutto converge

Quattro ambiti, un solo metodo: capire il materiale, plasmare il segnale, spedire lo strumento.

Ingegneria dei Materiali

Caratterizzazione dei materiali · Reologia · Spettroscopia · Schiumatura chimica · Prove meccaniche · Standard ASTM · COMSOL · MATLAB · AutoCAD

Suono e Musica

Ableton Live · Logic Pro · FL Studio · Pro Tools · Sound design · Mix e master · Mixaggio live · Registrazione in studio

Codice e iOS

Swift / SwiftUI · UIKit · AVFoundation · AudioKit · Xcode · C++ · Git / GitHub · AI on-device (FoundationModels, Vision)

Design e Visual

TouchDesigner · Illustrator · Photoshop · After Effects · Premiere Pro · Blender · Figma · Artwork di copertina e merchandising

Lingue: Italiano — madrelingua · Inglese — C1, Cambridge Advanced · Spagnolo — base

★ Swift Student Challenge 2026 — Vincitore

Apple Developer Academy 2025/2026

Sette app in nove mesi.

Progetti di team e individuali realizzati in Academy — diversi con AI on-device, pubblicati su App Store e TestFlight.

Networks
Mette in contatto persone con interessi comuni in luoghi diversi. Scopri community nel tuo campo.
Icona Compass Icona Compass
Compass
App di oroscopo quotidiano basata su FoundationModels — totalmente locale e offline. Nessun server, nessun tracciamento.
Icona Storease
Storease
Inquadra una foto con la fotocamera — Vision + FoundationModels generano opzioni narrative ramificate sul dispositivo. I ricordi diventano racconto.
Heritage Explorer
Esperienza AR che sovrappone il contesto storico a ciò che ti circonda. Progetto in pausa — scrivimi se vuoi continuarlo.
Icona 2089
2089
Gioco decisionale ambientato al punto di rottura dell'umanità. Tre fazioni, un giocatore — le tue scelte determinano l'esito.
Zest
App per la corsa che modula i parametri di riproduzione audio in tempo reale in base al tuo movimento. Il movimento diventa lo strumento.
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Tinto
Compagno da museo per bambini. Scansiona un'opera, estrai la sua palette, mescola i colori primari per sbloccare ogni tonalità.

Hart · Produzione e Artwork

Uscite.

Un decennio di produzione, pubblicato come Hart — composizione, sound design, mixing e ogni artwork di copertina.

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